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Una forma de aprender a jugar poker gratis es jugando en tu Nintendo DSi, si quieres probar con dinero real en tu PC es mejor que consigas primero un bono de poker.
SanDisk fabrica memorias oficiales para Nintendo DSi

Yummy Yummy Cooking Jam un juego español para la DSi
Sacia en Yummy Yummy Cooking Jam los apetitos de un variopinto grupo de comensales (en el que encontrarás Vikingos, Ninjas, Vampiros y hasta Alienígenas) y demuestra tus dotes como chef en este trepidante juego de cocina. ¡Gánate una buena propina sirviendo tus mejores platos en un tiempo récord!. Se trata de un videojuego español del estudio Virtual Toys divertido y diferente. El jugador durante lo que dure la partida se convierte en cocinero y se encuentra con la responsabilidad de praparar los suculentos platos hasta llegar a ser el mejor cocinero de la ciudad.

Pero no será tarea facil atender a los gourmets de los cuatro restaurantes más importantes de la ciudad. Tendrá que ser rápido, defenderse de los molestos insectos que le intentan entretener, así como de clientes no demasiado faciles. Y es que a estos restaurantes van a comer ninjas, vikingos, vampiros… con estos clientes no es de extrañar que sea complejo llegar a ser el mejor cocinero de la ciudad.

Los mandos de la Wii se convierten en los instrumentos con los que cocinar perritos calientes, pizzas, hamburguesas, o enchiladas. Te puedes retar con otro cocinero o competir a ver quien lo hace más rápido. Las risas y el ejecico parecen estar aseguradas, como en casi todos los juegos de la Wii.
Yummy Yummy Cooking Jam está disponible en el canal WiiWare por 1000 puntos Wii (10 euros).
UNO para DSiWare en Octubre
¿ Conoces UNO ? Este es el clásico juego de cartas en el que se tienen que hacer coincidir colores y números, el preferido para jugar en familia o con amigos. Cada jugador tiene que jugar una carta que coincida en número, color o símbolo con la carta jugada justo antes. Por ejemplo, si la carta es un 7 rojo, el jugador tiene que tirar una carta roja o un 7 de cualquier color. Si no la tiene, puede jugar una carta especial. Si el jugador no tiene ninguna carta para jugar, tendrá que tomar una carta de la pila de robar. Cuando a un jugador le queda una sola carta, tiene que decir "UNO". Si no lo hace, tendrá que tomar 2 cartas de la pila de robar, aunque solo tendrá que hacerlo si otro jugador se da cuenta del error. Cuando un jugador se queda sin cartas, se acaba la mano. Se cuentan los puntos y se empieza a jugar de nuevo.
¡Prepárate para decir "UNO" en tu consola Nintendo DSi! El juego de cartas conocido en todo el mundo, reproducido para la consola Nintendo DSi, con la apariencia y las reglas fáciles de entender del juego clásico. ¡Personaliza tu juego con las reglas y penalizaciones propias de tu casa, tira cartas especiales como la de Pierde el turno o la carta de Cambio de sentido en emocionantes partidas!
Gracias al modo multijugador al que puedes acceder con el modo inalámbrico DS o la Conexión Wi-Fi de Nintendo, jugar a UNO con tus amigos nunca ha sido tan fácil y divertido.
- El juego número 1 para la diversión entre amigos o con la familia, recreado para respetar la identidad del juego clásico y con reglas que son fáciles de entender para todos.
- Te permite personalizar las reglas del juego y descubrir nuevas maneras de jugar a UNO , como "UNO 7-0", "Reto UNO", "Jump-In" y más.
- Un emocionante modo multijugador, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, permite disfrutar de una partida de UNO entre amigos (hasta 4 jugadores). Sumérgete en esta experiencia y usa el micrófono para decir "UNO" de verdad. ¡La victoria nunca ha sido tan divertida!
- Avanza a través de los desafíos cada vez más complicados del modo Torneo para conseguir premios y desbloquear nuevas barajas que darán un nuevo aspecto a tu juego.
Categoría: Puzle
Modo multijugador: Simultáneo
Número de jugadores: 1-4
Clasificación por edades: 3
Editor: Gameloft
Desarrollador: Gameloft
Fecha de lanzamiento: Octubre 2009
Idioma del juego: Castellano
Nuevos colores para la DSi europea en Octubre

La llegada de los nuevos colores coincide con el estreno de una serie de aplicaciones descargables de manera gratuita a la consola, como el software para crear cortos de animación Flipnote Studio, que cuenta con la colaboración de Aardman Animation, los creadores de Wallace&Gromit, o la aplicación de Facebook para subir rápidamente a tu muro las fotos que hagas con la consola, incluso aquellas fotos que hayas manipulado con el editor de fotos de la consola. Y para todos aquellos que accedan a la Tienda DSi de la consola a través de conexión WiFi antes del 31 de marzo de 2010, recibirá gratis 1000 puntos Nintendo DSi gratis para descargar aplicaciones o juegos de DSiWare.
Nintendo DSi en azul metálico, azul cielo y rojo estarán disponibles en Europa el próximo 23 de octubre.
Dracula: Undead Awakening también se apunta a DsiWare
Primer trailer de Flight Control para DSiWare
Monster Finder otro juego exclusivo para Nintendo DSi





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G. G. Series: Wonder Land ,Alicia visita tu DSi
MySims Camera para Nintendo DSi

Flight Control saldrá para DSiWare



Castle of Magic aprovecha la cam de la DSi
Shantae: Risky’s Revenge será exclusivo para la DSi



Trailer de Thorium Wars para Dsiware
Itsudemo Bomberman saldrá para DSiWare
Los seguidores de la saga Bomberman de la que han aparecido juegos para todas las consolas están de suerte, ya que en el último número que ha aparecido de la revista Famitsu se ha anunciado que Hudson Soft sacará una nueva entrega para el canal DSiWare titulada Itsudemo Bomberman (en inglés Bomberman Anytime). Aún no se conocen detalles de como será este juego del que se había rumoreado mucho, lo que si se sabe es que saldrá en Octubre en Japón y su coste será de 500 DSi Points y que muy probablementese centrará en las batallas multijugador previsiblemente online.

El juego de la semana para DsiWare es 2-in-1 Solitaire
Por 200 Puntos Nintendo, los usuarios de la portátil pueden acceder a 2-in-1 Solitaire ( una versión del solitario para DSi), el clásico juego de cartas adaptado a la portátil. En 2-in-1 Solitaire podremos tener dos modalidades, Spider y Klondike, para pasar el rato concentrado jugando a las cartas solo por un par de euros.
LostWinds puede llegar a tener continuación en DSiWare
El fundador y consejero delegado de Frontier, responsables de las dos partes de LostWinds,David Braben, ha declarado que hacer una entrega para Nintendo Dsi del juego seria una gran idea, dada la mecánica del mismo y el sistema de manejo de la consola, tras lanzar Lost Winds: Winter of the Melodias para WiiWare no seria descabellado lanzar una entrega para el canal DSiWare, aunque de momento no hay nada preparado. David ha declarado que "Creemos que DSiWare, al igual que todas las distribuciones digitales, es bueno. Permite a los desarrolladores como nosotros, crear innovaciones que de otro modo serían más difíciles de llevar al mercado. En Frontier tenemos la suerte de que fuimos capaces de financiar los proyectos de LostWinds nosotros mismos, y por lo tanto mantener el control creativo completo, eso es una experiencia fantástica. ", asi mismo ha dicho que "Cuando terminemos Winter of the Melodias, el equipo se sentará y planificará / la prioridad de las muchas direcciones en las que podemos ir con el próximo LostWinds. DSiWare es una opción que podría estar entre ellas.". Ojala que salga una parte para DSi, esta compañía se distingue por la calidad de sus juegos y sería un gran título para el catálogo de la DSi.

Acekard 2i la primera que lo consiguió
No soporta funciones avanzadas como el RTS (Real Time Save o Salvado en Tiempo Real) pero sí otras como el 'auto-trimmeo' (recorte automático de los backup's para reducir espacio en la memoria de la microSD) y la compatibilidad con las partidas salvadas generadas por otros modelos de flash carts. Otra cosa interesante es el menú editable, se pueden retocar al gusto los archivos de idioma. Podemos localizar un archivo en formato TXT que es fácilmente modificable (ruta: \__ak2\language\lang_es)Presenta también problemas con el tema del idioma, hasta hace poco se debía poner el idioma predefinido de la DSi en inglés para poder usar esta flash cart, lo que implicaba que los juegos multi-idiomas, se cargaban en inglés pese a tener disponible el idioma español. Esto se soluciona con la instalación de un parche oficial que os podéis descargar un poco más abajo, dependiendo de la revisión hardware de la flash cart. Las instrucciones para instalar el parche son las siguientes:
- Descomprimir en el directorio raíz de la microSD el contenido del .rar y sobreescribir cuando lo pida.
- Encender la consola con el idioma configurado en inglés.
- Ejecutar el archivo "ak2i_eur_us_update.nds"
- Hay que seguir las instrucciones que aparecerán en pantalla.
- Cuando finalice este proceso, ya se podrá ejecutar la Acekard2i en cualquier idioma.
Importante: Hay dos revisiones hardware de esta flash cart, la HWID "81" y la HWID "44". Para averiguar el HWID de nuestra Acekard 2i, basta con pulsar START en el menú e ir a la sección de Ayuda. Allí debe aparecer la versión de nuestro HWID. Para la aplicación del parche del idioma, hemos de estar muy seguros que cual es la revisión de nuestra Acekard 2i. Una mala aplicación de este parche, podría dañar la flash cart.
Características
Todas las características son las mismas que la Acekard 2, sólo que la 2i incluye algunas mejoras:
- Compatible con la Nintendo DS, Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi.
- Se puede iniciar desde el menú de la NDS.
- Total compatibilidad con Roms, no hace falta convertirals a algún formato especial ni Flashear la NDS.
- Guarda y carga los datos en la Tarjeta de Memoria directamente.
- Autoparcheo DLDI. Simplemente hay que copiar los homebrews a la microSD y listo.
- Soporte de Soft-Reset, cambair de juego sin que haga falta apagar la NDS (para activarlo: L+R+A+B+Y+X).
- Soporte para Descarga DS y juegos con WiFi.
- Soporta microSD de alta capacidad, de 4 GB y más (SDHC).
- Soporta cualquier tipo de microSD, sin importar los parámetros de lectura/escritura de estas, sin ralentizaciones.
- Consumo mínimo de batería, lo que implica un mayor tiempo de juego.
- Control de manejo fácil y amigable. Se puede usar indistintamente la pantalla táctil o los botones.
- Soporta distintos idiomas.
- Skins intercambiables.
- Capacidad para ajustar el brillo de la retroiluminación de hasta 4 niveles.
- Soporte de archivos multimedia: .TXT, .MP3 y reproducción de videos (estos últimos han de estar en formato DPG).
- Firmware actualizable. Basta con copiar el contenido de la nueva actualización en la microSD.
- Soporta recorte automático de backup's (auto-'trimmeo') para que ocupen menos espacio en la microSD.
- Soporte para MoonShell (reproductor de archivos multimedia).
- 100% compatible con los saves generados en otras Flash Cart. Es suficiente copiando el archivo .sav en el directorio del backup deseado con el nombre idéntico al del juego.
Contenido del pack
Sólo está disponible en un único pack:- Flash cart Acekard 2i de slot-1.
- Adaptador T-Flash microSD-USB.
Cómo instalar y/o actualizar el menú (kernel)
Para instalar el kernel en la microSD de la flash card, basta con descargarse la última versión y descomprimir el contenido en la microSD. En caso de ser una actualización, pedirá sobreescribir. Le decimos que sí. Y en principio ya está.
Se recomienda formatear la microSD si es la primera instalación. De ser una actualización no se recomienda ya que al formatear se perdería TODO el contenido de nuestra microSD (anterior kernel, backup's, partidas salvadas...)
También se recomienda la creación de una carpeta para la ubicación de los backup's de juegos. El nombre puede ser el que sea: NDS, juegos... No sólo por la organización, parece ser que así, se optimiza la carga de los backup's.
Cómo actualizar el firmware
Hay que ejecutar el archivo ak2ifw_update_14_DSi.nds en una DS/DSL o una DSi 1.2/1.3. Conectadla a la corriente o aseguraos de tener la batería a tope, si se apaga durante la actualización, adiós AK2i. En el caso de posibles actualizaciones de versiones del firmware, el nombre del archivo puede variar...
Datos de interés
- Página web oficial: http://www.acekard.com/
- Versión del último menú disponible: 4.18
- Versión del último firmware disponible: 1.4
Supercard DSONEi más flashs carts para la Nintendo Dsi
Supercard DSONEi tardó un poco en llegar, se trata de la flash cart del Supercard Team con soporte para la DSi, y parece ser que la espera ha merecido la pena. Pose todas las ventajas que su precursora, la Supercard DSONE SDHC añadiendo el soporte para la DSi e importante, la posibilidad de usar un programador que nos permite actualizar el core de la flash cart, algo parecido a lo que ocurre con la EZ-Flash Vi. Posee una altísima compatibilidad con los backup's de juegos (se asegura que la tasa de compatibilidad es de un 100%), soporte para SDHC, opciones avanzadas como el RTS, softreset para homebrews (la única flash cart del mercado que soporta dicha función), guías en tiempo real, etc.

Cuenta con dos modos de funcionamiento:
- Standard mode: Soporte total para juegos sin parchear. En este modo, hay que especificarle el tamaño del SAVE en la mayoría de ocasiones. Debe funcionar con una tarjeta microSD de alta velocidad.
- Path mode: Es el modo que viene por defecto. Soporte del softreset y compatible con tarjetas de cualquier velocidad. El tamaño del SAVE es detectado automáticamente. Es un tanto menos compatible con las roms que el otro modo de funcionamiento.
También carga contenidos multimedia sin necesidad de ningún homebrew y es compatible con todos los sistemas operativos (válida para todas las DSi del mundo).
Para activar el softreset, basta con pulsar la combinación de teclas: A+B+X+Y+L+R. Para usar el RTS, hay que activarlo desde el menú del juego, antes de ejecutarlo, al cual accederemos pulsando L+X, habiéndonos situado previamente encima de él. Para dejarlo activado, hay que marcar dos opciones: la primera (Enable Patch o Habilitar Autoparcheo) y la última (Real Time Save o Salvado en Tiempo Real). Una vez dentro del juego, accedemos al menú del RTS pulsando L+R+ARRIBA+SELECT. Desde allí podemos bien guardar la partida en ese momento o bien recuperar una partida previamente salvada con anterioridad.
Características
- Alta compatibilidad con homebrews.
- Compatible con SoftReset.
- Soporte Hardware para las partidas guardadas.
- Admite FAT/FAT32 y tarjetas microSDHC de hasta 32GB.
- Tamaño de un cartucho DS Slot 1.
- Funciona mediante kernel actualizable en la tarjeta de memoria.
- Firmware (core) actualizable con programador externo, evitando así un posible bloqueo impuesto por las futuras actualizaciones de Nintendo.
- Incluye MoonShell. Reproduce MP3, OGG y DPG2 directamente.
- Puede ser usado como SuperKey, para otros articulos SuperCard.
- Permite la "Descarga DS".
- Soporta Guardado en Tiempo Real (RTS)
- Soporta guias en tiempo real (para ver la ayuda en los juegos).
- Guarda en varios slots (para los juegos que sólo dispongan de uno).
- Múltiples skins.
- Menú táctil.
- Única flashcard que soporta softreset para Homebrew (A+B+Y+X+L+R).
Contenido del pack
Disponible un único pack, que contiene:
- Flash cart Supercard DSONEi de slot-1.
- Adaptador microSD-USB.
- Programador USB para actualizar el core de la flash cart.
- Manual de instrucciones (incluído el español)

Cómo instalar y/o actualizar el firmware
Pues lo único que queda es descomprimir el archivo que contiene el último firmware, que nos podemos bajar del enlace que hay más abajo (siempre es recomendable usar la última versión del firmware disponible).
Y en la ventana en blanco, que es el directorio raíz de la microSD, debemos copiar 2 elementos, que son los que componen el firmware: 1 carpeta llamada scshell y 1 archivo llamado MSFORSC.NDS. Si es una actualización, pedirá sobreescribir. Le contestamos que sí.
Y ya está. Ya disponemos de la última versión del firmware instalada en nuestra flash cart. Ya podemos usarla para nuestros menesteres.
RECOMENDACIÓN: Se aconseja que si la instalación es nueva, y no una actualización, que se formatee la microSD: Mi PC --> Botón derecho del ratón encima de la letra en cuestión --> Formatear. A la hora de elegir el tipo de formato, le damos a FAT para tarjetas microSD de 2 GB o menos y FAT32 para las de 4 GB o más. Es lo que recomienda el fabricante. También es recomendable almacenar los backup's de los juegos en una carpeta específica que debemos haber creado previamente en la microSD. La carpeta puede llamarse como sea (roms, juegos, NDS...) La cuestión es tener organizada nuestra tarjeta de memoria, ya que luego se van creando los saves (las partidas) y puede resultar un tanto tedioso tenerlo todo en el directorio raíz de la microSD.
IMPORTANTE: Al iniciar la consola por primera vez con la flash cart ya introducida, debemos ir al apartado Otros --> Velocidad SD Automática. Leemos el mensaje de aviso que nos muestra la consola y pulsamos A para guardar. Si la microSD es extremadamente lenta, se muestra un aviso de posibles ralentizaciones o anomalías durante el funcionamiento.
Actualización del core de la Supercard DSONEi
Es una importante ventaja que tiene frente a sus competidoras. Al igual que la EZ-Flash Vi, la Supercard DSONEi posee un core actualizable. El método de actualización en cambio, es distinto. Viene detallado en el manual de instrucciones que podemos leer en perfecto castellano. En este caso, para actualizar lo que hay que hacer es copiar al directorio raíz de la microSD el archivo del core actualizado, conectar la flash cart al programador y éste a un puerto USB libre del PC. El proceso de actualización empezará automáticamente. Suele tardar unos 7-8 minutos. Las futuras actualizaciones del core, las podréis descargar aquí mismo en cuando vayan saliendo.
Datos de interés
- Página web oficial: http://eng.supercard.cn/index.htm
- Versión del último kernel disponible: 3.0 SP8
- Versión del último firmware disponible: 1.1
M3i Zero cartucho flash cart para Nintendo DSi

- Compatible con DSi, DS Lite y DS clásica.
- Soporte multilenguaje (francés, alemán, italiano, holandés, portugués, español...)
- Real Time Save (Guardado de partidas a tiempo real)
- Actualiza el flash de datos para arrancar, el kernel (protección antibloqueo de flash carts) y el firmware.
-100% compatibilidad de los juegos, soporta ROM’s limpias).
-Muy fácil de usar; copiar y pegar ficheros a la tarjeta M3i Zero.
-Soporta Micro SDHC (permitiendo memorias de alta capacidad de 4GB, 8GB... para las HC).
-Las características especiales del juego se pueden activar mientras se juega (por ejemplo, el modo SlowMotion).
-Función reseteo.
-Detección automática del modo game save (no es necesario el archivo de guardado).
-Excelente soporte homebrew. DLDI auto-patcher.
-Soporte a cheats.
-Sistema actualizable. Sin límite de tamaño de Flash rom.
- Robust & skinnable GUI.
-Buil-in PassMe ( No necesita passcard. Soporta Slot1-NDS, Slot2-GBA, Slot2-NDS etc…).
-Auto arranque: soporta directamente booting games o aplicaciones..
-Soporta 2 slots de tarjetas de expansiones. (Rumble, Ram , Browser memory y GBA Game card etc.).
-Control a través de la pantalla táctil.
-Funciona perfectamente con NDS-GBA Linkage.
* Soporta MP3, música OGG & DPG/DSM/GMB movies…
* Función E-book, soporta archivos Word/Txt...
* Función super picture viewer, soporta directamente BMP,JPG,GIF,PNG.
* Función PDA (Dsorganizer...).
-Soporta modo DS sleep (ahorro de energía al cerrar la consola).
-Ajuste de brillo mediante GUI.
Contenido del pack

Actualizar el f_core.dat
Primero de todo tenemos que formatear la microSD (Mi PC-click izquierdo sobre el disco extraíble-formatear). Una vez formateada la tarjeta se coloca la carpeta "SYSTEM" y el archivo "f_core.dat" en la raíz de la microSD. Después de esto insertamos la microSD en la ranura de la flash cart. Luego hay que conectar el cable que conecta la M3i Zero con el PC (conexión USB), SIN TENER LA FLASH CART PUESTA EN LA DSi. Si todo ha ido correctamente, la lucecita de la M3i Zero empezará a parpadear durante 30 segundos y después automáticamente se apagará (esto indica que el proceso habrá terminado correctamente).
Nota: este proceso actualiza el kernel. No es necesario actualizarlo frecuentemente.
Actualizar el SYSTEM
Conectar la microSD al PC y reemplazar la carpeta SYSTEM que hay en ella por la carpeta SYSTEM actualizada.
Datos de interés
- Página web oficial: http://m3adapter.com/
- Versión del último firmware disponible: System V4.3j X (Europe/USA) y Firmware Data File V1.4
- Hilo oficial de la M3i ZERO en ESPALNDS: http://www.espalnds.com/foros/showthread.php?t=32115
- La M3i ZERO también puede usar el M3 Sakura.
EZ-Flash Vi flash cart para la Nintendo DSi

Una mala actualización del kernel no daña a la flash cart, simplemente no funciona la flash cart y ya está. En informática sería igual que si a un ordenador no le ponemos sistema operativo o le ponemos uno incompatible. No arranca pero no se estropea. En cambio, una mala actualuzación del core SÍ que puede dañar la flash cart (como si actualizáramos mal la BIOS de un ordenador) Pero para no marear más al personal con palabras nuevas, seguiremos usando firmware para referirnos a las continuas actualizaciones que sacan periódicamente los teams de las flash carts. Lo que no hay que hacer es confundir kernel con core. Ved aquí una breve explicación para poder apreciar mejor este tipo de terminología:
EXPLICACIÓN: KERNEL Y CORE
- Core o Firmware: son las instrucciones básicas para hacer funcionar un componente electrónico. Suelen estar grabados en una memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura) y no se pueden modificar, aunque también cabe la posibilidad de que este tipo de memoria sea flash (que sí es modificable) Sería decir que es la BIOS (Basic Input-Output System) de un PC. Si no hay nada en la BIOS, el PC no arranca. Por tanto, pasa lo mismo en las flash carts, si no hay core o firmware, no arranca. Esto NO es lo que solemos actualizar en nuestras flash carts porque no se puede, a excepción de algunas, como es el caso de la EZ-Flash Vi.
- Kernel o Núcleo: Es como si dijéramos el sistema operativo. Es software (un programa, no es material 'tocable'). Después de arrancar, el hardware necesita de un software que le permita realizar su función; eso es el kernel. Las flash carts sin el kernel, se encienden pero no hacen nada, no hay nadie que les diga qué y cómo tienen que hacer su función. Esto es lo que en realidad actualizamos en las flash carts.
Para poder actualizar el core, simplemente hay que descargarlo, extraer el archivo .NDS al directorio raiz de la tarjeta microSD, ejecutarlo y seguir las instrucciones en pantalla. Es muy recomendable tener la DSi totalmente cargada antes de intentar esto, ya que un fallo de alimentación durante este proceso, puede dejar inutilizada la flash cart.
IMPORTANTE: En la página del EZ Flash Team, hay un updater para el boot strap. SI ACTUALIZAIS EL BOOT STRAP, ¡BRICKEAREIS EL CARTUCHO! La EZ-Flash Vi ya tiene un boot strap más actualizado que el que hay disponible, que es para la EZ Flash V y no es soportado por la DSi (es el que se mencionó alguna vez que había que arrancar con el R apretado y no se que más)
Para los que desconozcan el término BRICKEAR, a saber que significa que el aparato en cuestión ha sufrido un daño en su memoria interna (una mala actualización, por ejemplo) y queda totalmente inservible.
Tiene funciones avanzadas como el RTS (Salvado en Tiempo Real). Para poder usarlo, basta con activar la función para el juego en concreto (debe hacerse individualmente, no se puede generalizar para todos los juegos), pulsando START para entrar en el menú del juego y activar la opción. Para ponerlo en uso durante el juego, hay que pulsar la combinación de teclas a la vez: L+R+A+B y accederemos al menú del RTS. A saber que si vemos que al activar dicha opción el juego no carga o presenta anomalías durante la partida, es muy recomendable desactivar el RTS, ya que en algunos juegos genera inestabilidades varias.
Otra función avanzada es la de poder consultar la guía del juego durante la partida, muy útil sobretodo en los RPG's. Las guías deben estar en formato TXT (texto plano) y el archivo debe tener el mismo nombre que el backup del juego en cuestión. Las guías deben almacenarse en una carpeta que previamente debemos haber creado en el directorio raíz de la microSD, con el nombre de rtssave.
Características
Las características son prácticamente las mismas que su hermana, la EZ-Flash V Plus, ya que lo único que las direrencia es el soporte para la DSi:
- Compatible con NDS, NDS Lite y DSi.
- Soporta ROMs sin necesidad de parcheo.
- Soporta tarjetas microSD SDHC (hasta 32Gb).
- Soporta Softreset (para cambiar de juego sin apagar la consola).
- Soporta RTS o Salvado en Tiempo Real (para guardar la partida en cualquier lance del juego).
- Diseño Slot-1 (tamaño de un juego original NDS, no sobresale).
- Guía en tiempo real (para consultar la guia de juego mientras estamos jugando).
- Reproduce videos en formato DPG, música en MP3, archivos de texto (TXT)...
- Soporta Homebrew con autoparcheo DLDI.
- Soporta modo DMA (acelera el acceso a la microSD)
Contenido de los packs
Hay dos packs a la venta, el Lite y el Full. Veamos qué contiene cada pack:
Pack Lite:
- Viene sólo con la flash cart EZ-Flash Vi.
Pack Full:
- Flash cart EZ-Flash Vi.
- Adaptador microSD-USB, con soporte para SDHC.
- Stylus retráctil: apuntador metálico que se puede desplegar. Plegado encaja perfectamente en la ranura de la DSi.
- Puntero: accesorio para manejar la pantalla táctil con el dedo.

Cómo instalar y/o actualizar el firmware
Sería conveniente que si instalamos el firmware por primera vez, lo hagamos con la microSD formateada. Explicamos los pasos a seguir para saber cómo formatear:
1. Formatear la tarjeta de memoria microSD (sólo si fuera necesario):
NOTA: Si utilizas uno de los nuevos packs con tarjeta de 4Gb microSDHC, viene formateada de fábrica en modo FAT32. No es necesario formatearla.
Para formatearla, utiliza el lector EZ-READER (verde) que se incluye en el Pack. Algunos lectores de PC antiguos no soportan el formato microSDHC de alta capacidad.
Si utilizas un pack antiguo EZ-FLASH V con tarjetas microSD de 1 ó 2 Gb, o necesitas formatear la microSDHC de 4 Gb, utiliza el programa SDFormater 2.0. Puedes descargarlo haciendo clic aquí.
Una vez ejecutes el programa, selecciona el tipo de formato FAT32 para tarjetas de 4GB y FAT16 (FAT) si tienes una tarjeta de 1 ó 2 GB en la casilla Option.
Debes elegir en la casilla Format Type, el formato FULL [Erase Off] y pulsar OK. El proceso de formateado se completará en unos minutos.
-------------------------
Una vez formateada, en caso de que haya sido necesario, introduce la microSD en el adaptador SD (asegúrate que la patilla del adaptador NO esté en la posición LOCK) y a su vez en el PenDrive (EZ-READER) o lector de tarjetas e insértalo en una ranura USB libre de tu PC.
Si usas una microSD SDHC de 4 Gb o más, introdúcela en el lector EZ-Reader (verde) e insértalo en una ranura USB libre de tu PC.
Te lo reconocerá como un disco duro de almacenamiento extraible que, dependiendo de tu PC, podrá ser la letra E: F: G:, etc.
IMPORTANTE: también se puede formatear desde Windows XP/Vista, entrando en Mi PC/Mi Equipo, y con el botón derecho sobre la unidad de la tarjeta, pulsando en formatear y eligiendo FAT (FAT16) o FAT32 dependiendo del tamaño de la tarjeta, si no te funcionase el SD formatter. Ten cuidado y asegúrate que estás formateando la tarjeta de memoria y no tu disco duro u otra unidad de almacenamiento!!
IMPORTANTE: Entrando en mi PC o mi Equipo, y seleccionándolo con doble clic, se abrirá como si fuese un medio de almacenamiento externo -igual que una tarjeta de cámara de fotos o un lápiz USB-. Ese es el DIRECTORIO PRINCIPAL o DIRECTORIO RAÍZ de tu tarjeta de memoria, donde tendrás que copiar los archivos y carpetas para que funcione: las carpetas moonshl (sistema operativo de la consola), el Kernel (firmware) y las carpetas donde meterás los juegos, videos, etc.
1º Despues de formatear la tarjeta SD o SDHC inciaremos la introducción del software en la SD o SDHC.
2º Nos descargamos un poco más abajo en este mismo post, la última versión del kernel. Dentro de ese archivo comprimido, está la carpeta moonshl (ojo, en la versión 2.0, la carpeta pasa a llamarse EZ5Shell) y el archivo ez5sys.bin. Estos archivos los extraes a la raíz de la SD o SDHC
3º Debes crear una carpeta llamada SAVE y otra llamada JUEGOS, muy importantes. En la versión 2.0 del kernel, la carpeta SAVE ya viene creada, con lo cual, no hace falta volverla a crear de nuevo, basta con copiarla.
4º Ya está todo listo para empezar a jugar, intruduces el cartucho con la SD o SDHC en la DSi.
5º Los kernels de la EZ-Flash Vi no hace falta actualizarlos manualmente, se actualizan automáticamente al encender la DSi.
Datos de interés
- Página web oficial: http://www.ezflash.cn/home.htm
- Página web oficial (en español): http://ezflash3.com/ezstore/home.php
- Última versión del Kernel: 2.0 RC5
- Última versión del Firmware: CORE 14
Se añade un video tutorial por si acaso a alguien no le ha quedado claro del todo:
NOTA: También os podéis descargar la versión 2.0 RC1 en español, gracias a socram8888. Para ello, debéis pinchar aquí.
DSi Firmware Update 1.4: Cuidado al actualizar

Flash carts que SÍ funcionan con la actualización 1.4E de la DSi
Acekard 2i
Página web oficial: http://www.acekard.com/
DSTTi
Página web oficial: http://www.ndstt.com
EZ Flash Vi
Página web oficial: http://www.ezflash.cn/home.htm
Hyper R4i
Página web oficial: http://www.hyper4i.com
M3i ZERO
Página web oficial: http://www.m3adapter.com
R4i Gold
Página web oficial: http://www.r4ids.com
OJO, no todas las R4i Gold funcionan, sólo aquellas que son de nueva fabricación. Se considera que una R4i Gold es 'nueva' cuando su salida a la venta es superior al día 10 de agosto de 2009.
R4i Neo
Página web oficial: http://www.r4neo.com
OJO, no todas las R4i Neo funcionan, sólo aquellas que son de nueva fabricación. No hay fechas concretas para saber cuando una R4i Neo es 'nueva' o 'vieja'.
R4i RTS
Página web oficial: http://www.r4rts.cn/
OJO, no todas las R4i RTS funcionan, sólo aquellas que son de nueva fabricación. Se considera que una R4i RTS es 'nueva' cuando su salida a la venta es superior al día 31 de agosto de 2009. En su página web afirman que siguen trabajando para obtener una solución para todas aquellas R4i RTS anteriores a esta fecha.
R4i SDHC Revolution
Página web oficial: http://www.r4-v.com
R4i SDHC Revolution
Página web oficial: http://www.r4i.cn
R4i SDHC Upgrade Revolution
Página web oficial: http://www.r4isdhc.com
R4i Ultra
Página web oficial: http://www.r4ultra.com
Supercard DSONEi
Página web oficial: http://eng.supercard.sc
Flash carts que NO funcionan con la actualización 1.4E de la DSi
Estas flash carts tienen MUY difícil el poder funcionar bajo DSi actualizadas ya que al parecer, NO POSEEN CORE/FIRMWARE actualizable.
- El resto de clones de la R4i (quizás se puede salvar alguna que tenga CORE actualizable)
- iTouch2
DATO: Cabe la posibilidad de que aparezca un 'parche' que permita una actualización (completa o parcial) del core de estas flash carts que en principio, están descartadas, como por ejemplo, como ha sucedido con la DSTTi que durante mucho tiempo estuvo en esta lista y al final salió debido a la aparición de un parche que la hacía compatible con la DSi 1.4E. Así que no hay que perder la esperanza
Mike Choi de Marvel Comics usando Flipnote Studio
Michael "Robin" Choi es un dibujante de comics que actualmente trabaja para Marvel en series como X23: Target, X-Men, X-Force o Uncanny X-Men aunque se hizo famoso trabajando en Top Cow principalmente en Witchblade, os dejamos un vídeo del autor utilizando Flipnote Studio en una Nintendo DSi y mostrandonos una graciosa animación.
Diccionario 6 en 1 para DSi
System Flaw también será exclusivo para Nintendo DSi
Así es, si hace poco se anunciaba el primer juego físico oficialmente exclusivo para la Nintendo DSi, no ha pasado ni un día sin que anuncien otro, se trata de System Flaw, como vereis en las capturas no es que sea un juego muy original, ya que la idea del mismo es la de utilizar la realidad aumentada a través de la cámara de la DSi, es decir, más de lo mismo y con unos gráficos algo infantiles, System Flaw nos meterá en el papel de un agente especial que se dedica a destruir los Flaw que nos rodean, unos seres entre fantasmas y alienigenas que solo podremos ver mediante nuestra Nintendo DSi, es decir, de nuevo los escenarios serán el mundo que nos rodea, mediante la cámara lo veremos en la DSi, mientras que se pintarán encima los Flaw que debemos convatir. El juego reconocerá movimientos ópticos a los 360º y contará con 100 niveles y 10 tipos de enemigos diferentes, cada uno con sus características.



Nuevo color de Nintendo DSi para América
El 13 de septiembre los consumidores norteamericanos podrán comprar la consola Nintendo DSi en estos nuevos colores: blanco (no se lanzó allí en ese color, sino en azul) y rosa. Así pues la gama de colores crece en América pudiendo los usuarios elegir en una gama algo más amplia, aunque aquí en Europa esos colores ya los teniamos.

Nintendo DSi y Wii siguen liderando las ventas en Japón
Los datos de ventas de consolas de sobremesa y también la de portátiles en Japón demuestran que Nintendo puede estar contenta, en las portatiles Nintendo DSi es la primera, PSP en segundo puesto y Wii está en el tercero como consola y primera como modelo de sobremesa. Nintendo DSi dobla y supera las ventas de PSP en su modelo 3000, con más de 59.500 unidades vendidas y la cual esta rodeada de éxito desde hace meses. PSP ocupa un segundo puesto merecido, con 27.180 unidades y a la espera de la salida de PSP Go que llegará muy pronto en Japón y se esperan grandes ventas. La consola Wii no se despega de la portátil de Sony con 26.970 unidades vendidas y a solamente casi 200 unidades y la cual sobrepasa desde hace meses con 600.000 unidades vendidas. Nintendo DS Lite parece resistirse y no tuerce a morir como le está sucediendo a PS2, DS Lite obtuvo más de 5.700 unidades vendidas. Todos estos datos han salido de la revista Famitsu.

El primer título sólo para Nintendo DSi va a salir en Japón
El primer título sólo para Nintendo DSi va a salir en Japón
Quedan oficialmente confirmados la salida de los juegos en formato tarjeta exclusivos para Nintendo DSi,los juegos en tarjeta que sólo funcionarán en esta consola y serán incompatibles con la DS clásica y la Lite. Japón estrena este tipo de juegos este mismo invierno a través de un estudio independiente japones, Alpha Unit, quienes han desarrollado el videojuego Monster Finder. Monster Finder Este título usa la cámara para capturar monstruos, y luego esos monstruos tendrán que luchar. No se han dado detalles de ningún tipo sobre la jugabilidad, pero es de esperar que combine elementos de rol con los de combate y colección de criaturas.







